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三國游戲TOP排行榜:光榮占半壁江山 國產游戲登榜!
編輯:波波 發布時間:2016-07-06 22:22:05 來源:游民星空 點擊數:

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三國永遠是一個談不完的話題,同時也是一款玩不盡的游戲。從Dos時代開始,三國游戲一直層出不窮,從而也培養了一群又一群的三國粉絲。然而時隔多年過去,三國游戲仍然在不斷翻新著,許多老作品已經被遺忘,但是也有很多作品被奉為經典。在諸多三國題材游戲的碰撞中,究竟誰才是王者?今天,小編就為你點評下三國游戲TOP10。
特別注釋:以下排名僅代表個人觀點。
TOP10:《鄭問之三國志》
  說起《鄭問之三國志》可能很多人比較陌生,它是GameArts公司籌劃五年的大作,同時也是其第一款歷史戰略游戲?!噸N手盡芬浴度盡氛肺讕?,由日本著名作家神涼介撰寫劇本,人物形象設定則是臺灣頂級漫畫家鄭問,日本著名游戲《天下統一》系列的游戲策劃黑田幸弘作為監督。游戲本身是一款傳統的純SLG游戲,劇本共分為五個時期。三國時期各個主要城、要地以及關隘都在鄭問游戲地圖上得到了完全體現。游戲真正地詮釋了孫子兵法所謂的“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”的戰略思想。
  《鄭問之三國志》與光榮的《三國志》系列并不類同,其力求做到在保證游戲性的同時加強史實感。三國時期各個主要城、要地以及關隘都在鄭問游戲地圖上得到了完全體現,戰略空間開闊,便于全局謀劃。
  相比于《三國志》系列,《鄭問之三國志》擁有更加正統的三國世界,它不僅體現在對史書的詮釋,同時也摒除了小說、戲曲等文藝作品的渲染,使整個游戲氛圍更加嚴謹。在本作中,登場武將總數達398名,人物及能力的設定綜合參考了《三國志》正史以及《三國演義》小說,體現了鄭問三國游戲系統本身的內在平衡性,但也因此引起了部分新手玩家的誤解。此外,鄭問的另類畫風也確實讓不少玩家一時難以適應,這些都在一定程度上影響了該款游戲的人氣。所以,在排除個人因素影響外,《鄭問之三國志》在當時的游戲圈中,其質量和地位是完全高于光榮《三國志》系列的。
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TOP09:《吞食天地II赤壁之戰》
  《吞食天地Ⅱ赤壁之戰》是1992年由卡普空推出的街機游戲,和前作《吞食天地》一樣,本作亦以本宮廣志的《三國演義》漫畫《吞食天地》(天地を喰らう)為游戲腳本,由玩家操作蜀國的虎將們進行戰斗,游戲流程仍為橫向卷軸式的關卡設計。
  如果把光榮《三國志》系列游戲當做正統來看,那么《吞食天地Ⅱ赤壁之戰》一定是家喻戶曉的四大名著之一《三國演義》?!度盡廢盜興淙桓噠鉸栽?,但是在那個連網吧都沒盛行的年代,很少有人可以接觸或體驗其真正的魅力,反而是《吞食天地II赤壁之戰》這款街機作品,因為爽快的打擊感、較短的主線劇情以及易上手的操作,讓所有三國迷真正意義上開始癡迷三國。
  在《吞食天地II赤壁之戰》之后,許多國內廠商也紛紛開始效仿制作此類游戲,比如家喻戶曉的《三國戰紀》系列正式該作品的衍生品,直至今日一直還被奉為經典中的經典。
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TOP08:《三國志Ⅳ》
  《三國志Ⅳ》是光榮公司《三國系列》游戲中里程碑式的作品,它的操作系統徹底拋棄了以往鍵盤式的操作方式,而改用鼠標進行操作。游戲的畫面較系列的前作也有了長足的躍進。但是,游戲中最大的改變,莫過于出場人物的設定了。在人物除了以往的一般能力(即數值屬性)之外,還添加了24種特別能力。人物與君主間的關系,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關系,使得游戲中有一種強烈的人本主義色彩。軍事行動方面,主要還是傳承了三代的模式,分為野戰和城戰2部分,攻破城門后守方又沒有退路時可選兵力或者武力決斗。各種謀略的組合變化在這一代中占據了重要地位。整體而言,這是一款相當成功的策略游戲,被三國志的fans譽為三國系列中最經典的一代。
  《三國志Ⅳ》最顯著的特點是畫面質量。全國地圖從《三國志Ⅲ》的單屏地形圖發展為大幅面地形圖,用鼠標操作視窗,移動跳躍非常方便。鼠標點到己方控制某座城池,可從彈出的小窗口觀察到該城和平時期的繁忙景象。幾個簡潔的小圖標使得各種操作十分方便。野戰畫面十分逼真,各種地形設計也獨具匠心。攻城畫面則一改《三國志Ⅲ》的“敲門”方法,設置了云梯、沖車、投石車等復雜手段,看起來驚心動魄。單挑畫面則沿襲了《三國志Ⅲ》的優點,而一番、三番、五番的決斗勝利更增加戲劇性效果。在單挑中,增加了射箭追殺和佯裝逃跑回馬一箭的戰法,只是仍然不由游戲者操縱,多少令人遺憾。特別值得一提的是,人物的肖像在中國傳統風格的基礎上,刻意塑造了人物的性格。除個別人物值得商榷外,估計能被廣大中國人接受。這或許是日本光榮公司中國分支機構的主要成果之一。
  當然,不得不說《三國志Ⅳ》的成功有一定的時代性,畢竟在那個年代國內的游戲行業還落后于國外,而歐美游戲研發商也無法同日本想媲美(此處只針對中國古典文化),因此所有的三國作品基本上主要通過光榮株式會社和南宮夢產出,在自身不斷擴展延伸中也奠定了這兩家制作商旗下作品的沖到地位。
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