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《刺客信條:大革命》高配PC也Hold不住
編輯:波波 發布時間:2014-11-18 10:56:07 來源:驅動之家 點擊數:

《刺客信條:大革命》的制高點非常高,但同時缺陷也非常深。游戲中角色的移動,自定義,以及整個巴黎的地圖,都像巴黎圣母院一樣高聳宏偉,突破天際。在單純的技術層面,《大革命》就像是走在一條寬廣的大路上,是一段非常值得贊嘆和欽佩的體驗,但同時,我在本作中體驗法國革命的歷程中,感受到的是冰冷和無情,就像走在地下古墓中一樣。游戲從未讓我真正對主角Arno產生過任何情感,對劇情中的事件也并不怎么在乎。相反,在我30小時左右的游戲流程中,大多數的樂趣都是我自己去發現的,還好在一款大型沙盒刺客游戲中,這種樂趣并不難找。不過,令我失望的是,雖然本作完全面向新世代游戲硬件,但它一直以來亟待解決的問題卻大部分都依然存在。

育碧利用新世代主機的圖像表現功能重現了一個精致的18世紀的巴黎,效果非常驚呆。我們對于《刺客信條》游戲所有畫面上的預期都可以被滿足,真實,華麗,充滿動感,充滿景觀。爬到巴黎圣母院的頂端,同步最具標志性的地標地點,看著鏡頭迅速拉遠,為你展示世界的龐大,讓你感到自己的渺小。

每個地區都會循序漸進地展開一系列人物角色和環境場景的劇情故事,地區很多樣,有高檔私人宮殿會所,也有血水和泥水混在一起的底層街巷。本座最突出的是城市中的市民,正是由這些市民,才組成了活生生的城市,而且也組成了我在游戲中見過的最龐大,最真實的人群。舉個例子,游戲后期有個關于路易16的任務,里面出現了上千個NPC,穿行在這樣的人群中,為我帶來了最難忘的單機游戲體驗。 

《刺客信條:大革命》高配PC也Hold不住

雖然《刺客信條:大革命》在技術層面成績斐然,打造了一個真實的巴黎,但有的時候我真的覺得,即使只是簡簡單單地從一個地方前往另外一個地方,也必須和這個虛擬世界進行激烈的抗爭。隨著故事的進展,我開始覺得如此數量龐大的巴黎市民實在是太礙事了,而且經常能看到重復的角色模型,不時地提醒我,這只是一款電子游戲,不是一個真實的世界。

也正是因為這些礙事的路人,玩家們大多數時候都需要爬到屋頂上趕路,不過還好,屋頂跑酷這種交通方式始終都沒有讓我們失望。大多數時間里,游戲中的跑動都很令人滿意,這主要需要感謝出色的任務動畫和建筑物模型。玩家可以有許多條攀爬的路徑,二本作中又新增了從上到下的跑酷動作,為游戲中的速降提供了更精美的動作。(在前作中,如果地下沒有草堆,而我又想下去,我通常都直接跳下去,然后寄希望于自己的生命值夠多,摔這么一下摔不死。)

當一切都正常運行的時候,操縱Arno上下折騰,在巴黎上空飛檐走壁的感覺很好。不過這是“當一切都正常運行的時候”,該系列長久以來一直都存在的問題全都沒有解決。你的刺客總是會理解錯你按某個按鈕的意思。我就發現自己每次試圖鉆進一扇窗戶的時候,總是會碰壁,迅速打斷之前的速度和勢頭,而且所有的潛行關卡也都不盡如人意,而本作有充滿了潛行關卡。在兩個掩體之間快速移動,本應該很簡單的操作卻很難實現,而且我根本不知道自己什么時候算是處于潛行狀態。

《刺客信條:大革命》高配PC也Hold不住

劇情方面,我發現《大革命》中關于刺客兄弟會和圣殿騎士組織之間的斗爭幾乎沒有存在感,而去年的《刺客信條4:黑旗》中的樂趣也在這里消失的一干二凈。Arno這個角色很單薄,全部的行動動機,只是簡單的復仇。我從未覺得自己有多在乎過他的任務是否成功,不停的跑步倒是讓我覺得這是個近代法國版的《阿甘正傳》,而游戲結尾戛然而止,與其說意猶未盡,不如說是根本沒有讓人嘗出任何味道。(最搞笑的是,游戲中的所有角色,包括拿破侖本人,都操著英語口音,簡直毫無浸潤感可言。)

本作中的Arno并沒有為大家帶來新的刺客特技,總體的打斗依然和前作一樣,以防御為主。本作中的敵人更加具有攻擊性,不過本作中的煙霧彈非常好用,無論是多艱難的戰斗,都可以用煙霧彈輕松搞定。另外最終基因序列的戰斗難度突然飆升,明顯和其他戰斗不在一個水平上,筆者死了無數次,經過大量嘗試,最后發現了一個殘忍無情,不負責任的方式,直接跳過這個任務,把它忘得一干二凈。

除了最終基因序列,游戲中的任務本身都還不錯。首先,本作沒有那些討厭的跟蹤任務了,而許多支線任務都向玩家介紹了巴黎歷史上存在過的城市傳說,神秘事件,流言蜚語等等。為杜莎夫人蠟像館收集人頭,揭秘地下墓穴中生活著的神秘邪教,與薩德侯爵交朋友,這些全都可以成為獨立的小品作,供玩家享用。

《刺客信條:大革命》高配PC也Hold不住

本作與眾不同的地方還有,Animus系統以外的現代部分游戲是所有《刺客信條》中比例最小的,對此我事實上是比較滿意的。只有少數幾次,你將離開18世紀的巴黎,雖然劇情都是事先安排好的,沒有什么探索空間,但每一段劇情都很有趣,是主線故事之外的調劑,而且一點都不無聊。

《大革命》中最棒的任務,則是每個基因序列結束時的沙盤刺殺環節,驚心動魄,激動人心。每次刺殺都是一個謎題,但是你有許多種解決方式。比如,你的目標位于一座戒備森嚴的大教堂中,你可以偷鑰匙,從側門溜進去,也可以爬到頂端,從窗戶溜進去,還可以從地下古墓的秘密通道鉆出來,或者干脆劍拔弩張,殺進去。

一切這些解法都是可行的,而嘗試多種解法還會得到獎勵,獎勵的點數可以用來升級武器和防具。本作的角色自定義是它為整個《刺客信條》系列帶來的最大貢獻。本作的金幣和點數都比較稀缺,我總是猶豫不決,不知道該買哪個武器,解鎖哪個技能。究竟是學開鎖,還是學藥劑炸彈?學戰斗系還是潛行系?技能的選擇將直接影響到游戲方式,以及整個主線劇情的游戲體驗。

《刺客信條:大革命》高配PC也Hold不住

雖然Arno15個小時的歷史課只能自己一個人體驗,但是游戲中有許多支線任務,鼓勵,需要并獎勵玩家以多人合作的方式去完成。雙玩家搶劫任務要求隊友之間時刻保持溝通,互相報告情況,只要一步走錯,就會造成一片混亂,刀劍與子彈碰撞交織,最后任務失敗。與好基友的合作游戲總是會很有趣,雖然大多數情況下,劇情都是一樣的:我們盡力保持潛行狀態,結果不小心被發現,然后任務變成了殺掉一切活人?;蛐碓俁嗔廢耙恍┑幕澳莧昧鞒談昝臘?。

如果是四名玩家組成一個隊伍執行任務,那游戲就變成了一鍋競技合作大亂燉。如果一個隊友死了,則整個小隊都算失敗,所以沒人會愿意坑隊友。但同時,你在任務最后獲得的獎勵完全取決于你在任務中表現的成績數值,所以有的時候你要選擇,是出手幫隊友解圍,還是繼續藏在暗處賺分數。你在單人游戲和多人游戲中獲得的資源獎勵都是通用的,所以只要是在玩,就一定會成長,最終一定會成為刺客大師。

PS4版額外評語

發售之初,PS4版《大革命》有著嚴重的幀數問題,不過經過900M的首日補丁和PS42.02固件升級以后,PS4版和Xb1版幾乎一模一樣,只不過在大規模人群出現時和某些區域地圖同步時會出現卡頓,除此以外并沒有太多性能表現上的問題。讀取時間和多人游戲匹配時間上,兩大主機都一樣。

注:雖然大多數人都沒有遭遇到幀數問題,但IGN員工注意到有人報道PS4版《刺客信條:大革命》會出現嚴重的卡滯問題。雖然這個問題并非所有人都會遇到,但有些令人擔心。

PC版額外評語

PC版《刺客信條:大革命》對硬件配置的要求比較高,不過PC版玩家看到的畫面要比主機版更漂亮一些,幀數能超過900p,材質更加清晰,如果硬件允許的話,還能達到30fps以上的幀數。

IGN標配PC是酷睿i7-4670 CPU,GeForce GTX 780, 8GB 內存,所有效果都能開到終極,分辨率1920x1080,幀數30fps,在大量人群出現時會跌到20多,如果降低陰影質量和光線耀斑的話,可以提升到40-50幀,不過引擎即時運算過場動畫時又會跌回30fps。

結語

《刺客信條:大革命》使用新世代主機的性能,為該系列增加了新的景色和成功的多人游戲模式,不過與此同時它沒有解決以前的問題,相反還帶來了新的問題。游戲場景規模令人震驚,角色自定義令人滿意,多人游戲部分顯露出一定野心,但由于缺少強大的主角,也沒有對《刺客信條》的世界背景設定做出新的擴展,所以本作總體給人感覺缺少盡頭和激情,而游戲的操作也依然存在以前的問題。作為第一款真正的新世代《刺客信條》,《大革命》的畫面華麗,內容有趣,展現了該系列作品未來的潛力,不過并不能說是一款革命性的作品。

總分:7.8 良好

《刺客信條:大革命》是一款畫面華麗,內容有趣的游戲,游戲的制高點和最低點都非常出人意料。

+美麗的巴黎市

+沙盒刺殺任務

+出色的合作模式

- 劇情故事較弱

- 潛行機制不完善

《刺客信條:大革命》高配PC也Hold不住


 
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