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Nintendo Switch能幫任天堂打一個漂亮的翻身仗嗎?
編輯:波波 發布時間:2016-10-22 21:03:14 來源:游民星空 點擊數:

作者:北方凜

北京時間10月20日晚,蟄伏多時的任天堂終于正式對外公布了代號為“NX”的新型游戲主機——Nintendo Switch。和之前泄露的消息一致,新的Switch主機主打便攜的游戲體驗,在家可以插上Dock化身家用機,在外可以方便地把帶有屏幕的那一端抽出,當成掌機游玩。如果你錯過了這條大新聞,或者只是想單純地再回顧一下這個激動人心的時刻,可以看一看下面這段預告:

 

 

目前已經公布的信息

  我先簡單總結一下視頻中出現的,以及后來外媒向任天堂求證的信息:

  1、正如大家所看到的那樣,NS具有??榛母拍?,在家插上Dock就可以連電視,外出就抽出帶屏幕的那部分繼續游玩

  2、NS屏幕兩側的手柄不僅可以合二為一,更可以分成1P和2P手柄給兩個人聯機

  3、NS使用卡帶而非光盤

  4、NS的本體其實是帶屏幕的那部分,Dock并不會強化NS的性能,只作為充電和視頻輸出用

  5、NS的芯片技術由英偉達提供支持,是定制款的ARM架構Tegra芯片

  6、NS的屏幕是不是觸摸屏?目前還沒有確切的答案

  7、NS的具體硬件規格、游戲陣容以及是否鎖區等細節,將會在明年發售前公布——而援引多位消息人士的爆料稱,NS有很大概率不鎖區


NS的??榛杓?/font>

傳承

  育碧的CEO前段時間曾說:“NX將是一部很‘任天堂’的主機。”現在看來,還真是如此。

  這倒不是指任天堂有意劍走偏鋒這一點——盡管從結果上來看,老任又選了一條和競爭對手完全不一樣的路,一如之前在Wii和WiiU時代做的那樣。主機和掌機的結合,在家可以插電視,要出門拔了就走……這一切在NS到來之前還只存在于人們的腦子里,但任天堂把這一切變成了現實。也難怪昨天晚上大家都那么興奮。

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  所謂很“任天堂”,指的其實是這家百年老店一直以來的游戲理念:讓大家都參與進來,讓大家走出門,和朋友一起愉快地玩游戲。就像Wii時代,“Wii”這個名字就取自“We”的諧音,WiiU則是Wii的延續,而從GB開始的掌機,更是從初代就貫徹了聯機和社交的概念。到了Switch,大家更可以直接把自己的家用主機帶到戶外,和朋友們一起玩耍;而當預告視頻里出現左右手柄變成1p2p的那一刻,我真的不得不為任天堂一直以來所堅信的理念和出色的設計給折服——為什么左右手柄的搖桿要設計的不在一個水平線上?因為這樣既可以避免觸碰手柄外觀的專利,又可以讓1p和2p玩家都能左手操作搖桿,右手操作按鍵,這樣的設計實在是太精妙了。

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就是這手柄略小,不知道手感好不好……

  Switch的傳承,當然還體現在主機的外形上。其實上一代主機WiiU就支持不開電視直接用Pad來玩,但那時還只是串流而已;到了Switch這里,WiiU的主機部分直接被拿掉,一個平板電腦見方的裝置,配上Dock就能連電視,想出門就直接當掌機,WiiU的理想狀態終于變成了現實。而因為沒有了第二塊屏幕,第三方游戲的適配也相應減少了很多成本,可謂一石二鳥。

  換言之,任天堂從來不是為了劍走偏鋒而去創新,他們其實一直都在貫徹自己的游戲理念而已,而非像另外兩家那樣已經變成了游戲機領域里的“軍備競賽”。從某種意義上來說,我相信任天堂有能力制作出絕對性能達到甚至超過PS4、X1的游戲機,但這并不符合他們的一貫方針。退一步說,這樣“在家是主機在外是掌機”的跨界設計也是目前的一大潮流趨勢——只不過,目前的大多數跨界嘗試都不算太成功。

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跨界與定位

  很多時候,“什么都會”的另一層含義就是“什么也不精”——對于仍然還處于起步階段的跨界領域來說更是如此。比方說英特爾這兩年強推的“PC平板二合一”——我想絕大多數人還是會選擇筆記本電腦+平板,而不是這樣一個四不像的東西。唯一比較成功的型號可能也就是Surface了,但從整個市場的占有率來看,它離大紅大紫還差得遠呢。

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  Switch毫無疑問也面臨著這樣一個問題。在掌機領域,它不夠便攜,續航和散熱目前也要打個問號;而在家用機領域,它的性能可能比不過PS4和X1……

  但好消息是,任天堂可以在軟件層面進行一些彌補,而且在Dock上插拔提供的無縫體驗不會有什么割裂感——反觀Surface的Win10,平板模式和桌面模式實在太過精分,我想大多數人買它還是為了接上鍵盤當傳統筆記本來用的……

  另外,雖然Switch名義上既不是掌機也不是家用機,是個跨界的產品,但任天堂表態NS并不會影響現有的3DS產品線,其定位更偏向家用主機。

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  但通過對NS的解構不難發現,本質上它更像掌機才對——因為所有的圖形處理部分全部是在帶液晶屏的那一部分完成的,Dock只負責視頻輸出和供電而已。更何況新機使用的是英偉達定制的ARM架構芯片,而不是其他兩家的X86,這使它看上去更像是一個移動設備。真要說的話,NS就像是一個自帶手柄的nVidia Shield Tablet……

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英偉達的Shield平板……

老黃到底有多黑的黑科技?

  然而,無論是Shield TV還是Shield平板,都無一例外的慘遭市場淘汰。英偉達現在無論是在便攜設備領域(被高通全面壓制)還是在主機游戲領域(被AMD按在地上摩擦)都不如意。現在任天堂正好需要一個同時能在這兩個領域里有話語權的廠商為它制作芯片,那英偉達自然是當仁不讓的第一選擇了。

  根據今年年中Tegra最新的架構Paker來說,最理想的運算水平可以和X1相當——如果真的能達到這樣的水準,那我想Switch可能真的要吊打一切了。但作為一個便攜設備,散熱和續航同樣重要,而這也一直是英偉達的短板(要不然哪來的核彈一說呢?)。好消息是,新架構的14nm制程工藝能夠顯著降低功耗提升續航,希望到時候的實際效果能夠給力。

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  不過有個稍微令人失望的一點是,NS的Dock將不會集成芯片(就像外接顯卡那樣),只負責輸出視頻和充電而已。那么以此為前提的話,NS運行的理想狀態就是便攜的時候降低功耗來獲取更長時間的續航和良好的熱量控制,在插上Dock之后滿血運行提供更好的畫質。

  但說實話,任天堂這樣一直藏著掖著不告訴我們硬件的具體規格,還是稍微讓人有些擔心的。畢竟你使用的是ARM架構(一般用于移動設備上),機器的大小就幾寸見方,況且英偉達之前也沒有什么成功的移動芯片面世過……更糟糕的是,出現在預告視頻里的游戲畫面,后來也被證實并不是實機演示,無論是B社還是2K都表示具體登陸NS的游戲還沒有最后敲定,不過他們很期待和任天堂的合作。

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并不意味著《NBA 2K》會上NS

第三方,永遠的痛

  NS目前公布的第三方廠商支持名單可謂星光璀璨,幾乎囊括了除了索尼和微軟兩家之外所有的主流游戲廠商,甚至包括Bethesda和From Software這種之前和任天堂好像八竿子打不著的制作方。

  但別忘了,WiiU初公布的時候也有一個亮眼的合作名單,但后來它們紛紛出走的那一幕仍然記憶猶新。在目前Switch的硬件水平還不明朗的情況下,NS未來的第三方吸引力仍然要打一個問號。假設它和現有另外兩家游戲機的差距過大,移植的難度顯然會讓游戲廠商望而生畏。再加上有消息表明NS的卡帶只有32G,在大作動輒60多G的今天,如果它們想出現在NS上,就勢必會有閹割;還有ARM的架構與X86架構的移植成本問題……到最后,可能第三方廠商并不會把原有的大作移植到NS上,而是跟以前一樣,開發一些有特色的NS獨占而已。這不失是一個解決方案,但我想對很多玩家來說,還是會略有遺憾。畢竟大家還是希望能在NS上看到一些全平臺的3A大作——在飛機上用NS玩《荒野大鏢客2》?那畫面太美我不敢看。

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  好消息是,NS沒有了WiiU的雙屏設計,也沒有了Wii的體感,在操作方式上來說和另外兩家并沒有本質不同,這對于第三方游戲的移植來說倒是個重大的利好。

一些X因素

  盡管已經是老生常談,但是否鎖區、有沒有官方中文、網絡服務和售價同樣也是影響NS能否成功的關鍵。鎖區已經有消息表明會被取消,而今年的《精靈寶可夢日月》也有了官方中文的初體驗(神游時代的官中實在太過久遠就不提了),網絡服務在Nintendo Network改革之后也已經好了很多;而售價,任天堂社長表示不會比以往更貴(之前爆出的39999日元為謠傳)。

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NS能否打一個翻身仗?

  從玩家的反響來看,NS的發布效果意外的好,甚至很多之前對任天堂不怎么感興趣的玩家也想來試一試這個掌機家用機二合一的新玩意兒。不過投資者目前仍有疑慮,任天堂的股價也出現了下跌。

  在我看來,NS的設計是非常聰明的——萬一它在主機領域里受挫,那任天堂完全就可以把它再定性為3DS的繼任者,把它當成掌機設備來推。在掌機領域,無論是積淀還是絕對實力,任天堂說第二沒有人敢說第一?;謊災?,NS可進可退,它不出意外的話一定會成功——只不過是成功大小的問題罷了。

  如果你不相信我說的話,我就問你超高清的《精靈寶可夢》你心不心動?超高清的《怪物獵人》呢?

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CG級的《怪物獵人》,你不心動?

  最差,NS也可以做到3DS的水平;而最好的狀態,莫過于超強的第一方(老任傳統強項)+全平臺3A大作(哪怕有點閹割也無所謂)+第三方NS獨占——大殺四方,莫過如此。

 

  讓我們靜待明年三月的到來。


 
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