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《生化?;?》制作人訪談 并非重啟,劇情回歸主線
編輯:波波 發布時間:2016-06-27 00:12:29 來源:游民星空 點擊數:

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《生化?;?》在本屆E3公布之后,引起了巨大的反響,玩家們對此也非常期待。近日,卡普空官方放出了一段關于《生化?;?》的問答對話,產品經理Masachika Kawata和制作總監Koshi Nakanishi參與了本次問答,一起來看一下。
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本次發布之后,您有什么感覺呢?
  Kawata:很明顯,工作量加大了不少。首先,能夠將這款游戲展示給大家,我們感到非常欣慰。現在我們最感興趣的就是,玩家們對于我們昨天發布會的反應是什么,我們很想知道。
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您參與《生化?;廢盜械目⒂卸喑な奔淞??
  Kawata:我是產品總監,之前的《生化?;?》和《生化?;浩羰韭肌范際俏也斡牘南钅?。我會充分利用我的經驗,把最新的恐怖帶入到這款游戲中,為玩家們帶去最新鮮的恐怖。
  Nakanishi:我參與這一系列的開發已經有相當長的時間了。每當新的游戲硬件推出,我們都會把新的《生化?;酚蝸販諾叫碌撓布?,也正像Kawata說的那樣,我們希望為玩家做出些不同的東西。
《生化?;?》在西方世界的全名為“Resident Evil 7 biohazard”,但在日本則是“BIOHAZARD 7 resident evil”。您能解釋一下這里面的命名新規則么?
  Kawata:很明顯,我們想要把兩個名字融合到一起,相信你也可以看出這一點。正如粉絲們知道的那樣,自從游戲在日本發布之后,就一直叫做“Biohazard”,而西方的命名也一直都是“Resident Evil”。我們真正想要的,是一個非常強有力的IP,而且我們也是朝著那個方向去的。所以為了實現這一點,我們把兩個名字結合起來,就成了“Resident Evil 7 biohazard”,而西方則是“BIOHAZARD 7 resident evil”。
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在您看來,《生化?;?》與此系列前作真正意義上的不同,在哪些地方?
  Nakanishi:首先說下試玩版,需要先聲明的是:它和游戲的關系并不大。我們只是想讓玩家們先通過這個試玩版,來了解一下游戲,也就是這款游戲的恐怖,這也相當于一個前請提示,告訴玩家們這款游戲中有什么值得期待的東西,而不是直接讓玩家們試玩游戲。在《生化?;廢盜?0年的歷史中,支撐游戲的核心內容,正是那些恐怖的生物、恐怖的環境、解密、資源的合理利用等等。在這款游戲中,這些元素都將體現出來,而我們想要先把前兩個元素體現出來,那就是恐怖的生物和恐怖的環境。如果你在試玩游戲的過程中,覺得這些都不在里面,就認為最終的游戲中也不會有的話,那就錯了。
  回顧歷史,我們也在問自己:該如何讓玩家玩這款游戲的時候,也能夠體會到在1996年初次接觸這一系列游戲時候的恐怖呢?正是這些問題,我們才做出了這款試玩里面的游戲系統。
制作團隊為什么要把《生化?;?》做成一款第一人稱視角的游戲呢?
  Kawata:我和制作總監Nakanishi先生都比較支持這一改變。因為要想讓玩家們體會到游戲主角所經歷的恐怖,就必須讓他們看到主角所看到的和感受到的一切,才能帶來最好的體驗。而且我們也非常喜歡第一人稱視角的《生化?;?/div>
《生化?;?》采用的是卡普空最新的獨家引擎,您能稍微描述一下這款引擎么?
  Nakanishi:我們的藝術制作、程序員,以及整個團隊都非常挑剔,我們都想做出我們真正想要的東西。如果我們用了第三方的游戲引擎,或者其他公司的引擎的話,感覺就會有一些莫名的不滿足,但用自己設計的引擎就不會有這樣的問題。而且想要把這款游戲以最好的質量呈現出來的話,唯一方法就是用我們自己打造的游戲引擎。
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在《生化?;?》中,玩家將控制哪個角色呢?
  Kawata:首先確認一點:這是一個全新角色。與之前的作品不同,主角將不再是那種英雄人物,隨時都可以出去砍殺喪尸的大英雄。而是一個弱小的,不知名的新人物。在這里我們就不過多透露關于這個主角的信息了。我想這才是玩家們真正想要的恐怖感覺,你會想知道自己能否在這種環境下生存下去,這才是那種真正的無助感和恐怖。
《生化?;?》是重啟之作嗎?
  Nakanishi:它并不是重啟之作,而且我們也不會拋棄故事主線,它是全新的主線故事續作。但是如果你玩過了試玩版,就會問“真的是這樣嗎?”因為它看起來并不像我說的那樣。但是請相信我,這絕對是真的。我們需要在劇情上做一些手腳,你們才會想知道它與前作的聯系究竟在哪里,這也是這款游戲吸引人的地方之一。
《生化?;?》可以在PSVR上進行游戲,能不能跟我們說一下這對游戲有什么影響。
  Kawata:我認為VR和恐怖題材簡直就是絕配。當我們第一次在PSVR上運行這款游戲的時候,都特別興奮,迫不及待躍躍欲試,戴上頭盔,體驗那種超真實的恐怖。這個你必須親自戴上頭盔體驗才知道。
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在內容方面,PSVR和傳統平臺的內容一樣么?
  Nakanishi:是的,內容都是相同的。但不同的是,PSVR版的游戲,需要更多的優化,來達到最完美的體驗和最逼真的效果。但游戲的內容都是一樣的,不管你是玩PSVR版,還是傳統版本。
在開發過程中是否有擔心過,團隊會把這《生化?;?》做的過于恐怖呢?
  Nakanishi:哈哈哈,如果你玩PSVR版本的,就要自己負責任了。要不要玩這款游戲,都是你自己決定的,而且在一些地方,我們確實覺得有些過于恐怖,尤其是在VR版本中。
為什么開發團隊要把《生化?;?》的地點設定在廢棄的種植園呢?
  Kawata:《生化?;?》以及最近的該系列作品,都是設定在全球范圍的恐怖環境下開始的。但我們認為,如果設定在人少的環境下,恐怖的感覺會更加真實,也更容易讓玩家體會到。而且,這也是玩家們希望的回歸到最初恐怖的那種感覺?;肪巢⒚揮心敲創?,規模也非常小,因而你的注意力也能夠相對集中,所以給人的感覺也就更加真實。
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最后,您有什么想對該系列粉絲說的話么?
  Nakanishi:我想說一句安慰大家的話。我曾看到有很多人說我們把《生化?;廢盜兇齙腦叢較窨植攔適鋁?,而我們的想法是,如果我們把這款游戲做的更直接,那么玩家們體驗起來也會非常方便非常直接,也更能體會到我們的用心。我想你可以去看下預告片,或者親自試玩一下游戲,體會一下第一印象是什么。而且我可以告訴你,不要擔心,我們不會拋棄《生化?;返鬧饗吖適?,而把它變成一個什么恐怖故事之類的東西,最后的最后,一切都會合乎情理,回歸原本。我們知道,能夠展示給大家看的東西非常有限,但這已經是讓大家體會這款游戲最好的方式了。我們也會傾盡自己所有能力,把這款游戲打造的非常完美。
  Kawata:我一直在跟卡普空R&D日本工作室的負責人交涉,包括我的Boss在內。我們會把一切能夠展示給你們的東西拿給你們看,一切能夠做到的體驗呈現在大家面前。希望你們期待這部《生化?;酚蝸?,未來還會有更多的作品等著大家。

 
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